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壹點視界分享||在好萊塢做美劇特效是一種什么體驗?
時間 : 2020-06-22 10:33:58  點擊量:0

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關于作者曹寒

Encore VFX 合成組長、中國視效制作者社群會員,來自中國深圳,畢業(yè)于舊金山藝術大學,于美國洛杉磯從事合工作6年,曾擔任Ingenuity Studios 合成總監(jiān)。代表作品:美國一線MV 《泰勒斯威夫特》《魔力紅》《夢龍樂隊》等 ,奧斯卡獲獎電影《逃出絕命鎮(zhèn)》《地磁風暴》《閃電俠》《蝙蝠女俠》《女超人》《末日巡邏隊》《行尸走肉》《摩登家庭》等.

 

我是杭州電子科技大學數(shù)字媒體專業(yè)本科畢業(yè),之后到舊金山藝術大學學習動畫方向,最后根據(jù)自己興趣及未來發(fā)展規(guī)劃,選擇了合成。畢業(yè)之后先到第一家公司Ingenuity Studio,一開始做合成。這家公司剛開始,大概二三十人規(guī)模,我在這里待了大概近5年,跟著公司一起成長,隨著公司規(guī)模的壯大,慢慢升到了組長和總監(jiān)。去年,我來了現(xiàn)在就職的這家公司叫做ENCORE VFX。

 

---好萊塢美劇視效公司的特點---

我待過的公司不多,就用這兩家公司為例,大概分享好萊塢美劇視效公司的情況??梢韵瓤催@兩家公司的作品集,再來說說它們的特點。

 

Ingenuity Studio 作品集

 

ENCORE VFX 作品集

這兩家公司,主要業(yè)務都是美劇,只是ENCORE只做電視劇,而Ingenuity做電視劇的同時還兼做廣告和MV,實際上Ingenuity是廣告起家,之后做MV知名度得到提高。隨著美劇的快速增長,接到很多美劇項目,慢慢地轉(zhuǎn)型為以電視劇為主的視效公司。

 

Ingenuity主要做的是我們常說的看不見的特效,比如30分鐘或1小時的普通情景劇。ENCORE做的電視劇全都是DC的超級英雄類的電視劇,比如《閃電俠》、《女超人》等。

 

Ingenuity的項目數(shù)量非常多,每個項目都比較小。而ENCORE項目數(shù)量少,但是每個項目很大,資金非常充足。這樣的生態(tài)導致兩個公司的運營有很大不同。

 

Ingenuity項目多,種類多,這樣空檔期就比較少。在美國電視劇是有明顯的淡旺季之分,一般最忙是每年的4月份,這時候很多制作公司會拍一些樣片,做一些基本的特效,然后拿這些樣片去找制片公司問要不要做,這個時候就會有很多項目誕生或者被砍掉,這個階段就會比較忙。每年7月到9月,是做電視劇的公司比較空閑的時候。像Ingenuity這樣的公司,因為項目多,可以做一些廣告、MV或者小成本的電影,就不會出現(xiàn)大量空檔期。

 

相應的ENCORE的每一個項目非常的大,都很持久,像《閃電俠》這種六季的項目,一季一季每年都可以做這些內(nèi)容,而且這些項目的預算非常高,所以只需要做這幾個項目就夠了。項目非常穩(wěn)定,預判也很容易,每一季大概會耗費多少人力物力都很清楚,溝通成本也低,也不需要那么多制片和協(xié)調(diào)。公司的定位也非常明確,就是一家做超級英雄類的視效公司,但是這樣的公司一旦沒有項目了,空檔期也會比較長。

 

---中小規(guī)模美劇視效公司的發(fā)展進程---

我找了兩張圖,可以看看美劇這些年的發(fā)展情況:

圖片來自網(wǎng)絡

圖片來自網(wǎng)絡

 

從2002年到2009年,變化不是很大,但從09年之后一直到19年,每年的電視劇產(chǎn)能從200多部到500多部,是非常大的增長。有一個趨勢就是 online service也就是網(wǎng)劇每年的增長速度非??欤@些年網(wǎng)劇在慢慢蠶食掉了原來的有線電視、廣播劇的生存空間,這個趨勢目前沒有看到減緩,我相信未來網(wǎng)劇一定是一個加速發(fā)展的階段。我之前所在Ingenuity公司就是乘著美劇的春風得到了發(fā)展和壯大。

 

接下來就聊一聊Ingenuity這家公司從30多人規(guī)模成長到一家相對比較大的,有一兩百人公司規(guī)模的歷程。

 

30人規(guī)模

公司30人規(guī)模時,基本沒有什么構架,我每天所交流的人就是我們的制片,其他部門的管理也是扁平的,使用的工具比較簡易,就是谷歌文檔,受軟件的約束少,也沒什么研發(fā),就有半個兼職的IT,修修電腦什么的。

50—70人規(guī)模

隨著項目增加,團隊開展擴充人員,這時候就很需要管理。最開始的那幾個人變成了組長,開始帶新人,之后就開始慢慢優(yōu)化整個團隊,也增加了全能型的協(xié)調(diào)人員。這時候整體構架沒有什么太大變化,只是增加了一些層級。

之后接的項目越來越大,復雜程度越來越高,同時反射出我們的工具不夠用,很多流程跟不上,也為了避免很多人為的失誤,我們升級了一些工具。在不忙的時候也會短期請一些程序員來做一些流程優(yōu)化,給我們做一些工具。

100人規(guī)模以上

當公司進一步規(guī)模壯大,人員增多,這時候構架又要進一步完善。有了合成總監(jiān)、合成組長的層級,同時又引入了合成協(xié)調(diào),合成協(xié)調(diào)的主要職責就是分配鏡頭。我們有請過制片協(xié)調(diào),但后來發(fā)現(xiàn)合成協(xié)調(diào)做的事情跟制片差不多,就全部都是制片了,之后會有一個總制片去管理這些人,3D部門的架構也更加完善,更貼近這個行業(yè)的視效公司的樣子,那時候我們也規(guī)劃了一個獨立的動畫組。部門逐漸壯大,成績越來越好,工具也要更規(guī)范,這時候開始轉(zhuǎn)用業(yè)界的規(guī)范軟件shotgun,這個轉(zhuǎn)變也是出于安全性的考慮。

 

當時要接一個迪斯尼的項目,迪士尼有一套非常繁瑣的安保的規(guī)范,比如公司的門窗,外面能不能看到里面,對使用的軟件也有要求,在硬件上也做了一套比較安全的制冷系統(tǒng),所有的硬盤都放在保險柜里,只有特定的制片人才知道密碼。

 

這時候終于有長期穩(wěn)定的程序員,后來基本上沒有減少過,一直都是四五個程序員每天在做各種工具優(yōu)化流程。

這大概就是好萊塢的美劇視效公司從小規(guī)模到中等規(guī)模的轉(zhuǎn)變過程,這其中的構架、流程、工具都是根據(jù)需求慢慢改進的。

 

---在美國的工作情況---

可能很多人會覺得在美國好萊塢工作好像很光鮮,當然會有開心的方面,也會學到很多東西,但苦的方面也非常多。作為在美國畢業(yè)的留學生,會有一個OPT的階段,大概一到兩年,專業(yè)不同時間長度會不同。這一到兩年的時間,可以在美國工作,相當于是一個鍛煉自己的機會。如果連續(xù)三個月沒有工作的話,OPT就會失效,就必須回國,這也是挺殘酷的事情,所以一定要在三個月內(nèi)找一份工作,這有時候也是挺難的。

(編者注:OPT即Optional Practical Training(專業(yè)實習)。是美國F1學生簽證畢業(yè)后的為期1年的實習期。在實習期間,仍然保留F1簽證的學生身份,實習期間如果找到合適的工作單位,簽訂正式的雇傭合同,學生身份F1簽證轉(zhuǎn)換為工作身份H1B簽證。)

 

在美國的留學生畢業(yè),大概有50%的在OPT階段就會被刷掉,當然這里的刷掉,也包含因為個人選擇回國的。接下來就是要去抽工作簽證H1B,一方面要看公司愿不愿意給你辦,另一方面也看自己運氣,在每年4月進行H1B的抽簽,只有30%的中簽率,有的運氣好很快能抽中,有的兩三年都沒抽到,只能回國。還有一個方法,就是辦O1簽證,這是特殊人才簽證,要求就相對高一點。

 

當然我們留在美國首先是為了學習這邊的技能,獲得一些經(jīng)驗,然后回國也會有一些更好的發(fā)展,大家都是這樣希望的。

 

前面說到做電視劇會有斷檔期,斷檔期我們怎么辦?美國的雇傭關系和國內(nèi)的不同,尤其是我們視效領域,美國喜歡簽合同工,短可以簽幾個星期,長的話可以幾個月。

 

成為合同工的人,實際上沒有什么保障,公司可以隨時炒你,你也可以隨時炒公司。像視效公司大概60%左右是合同工,但這個數(shù)據(jù)不一定準確,每家公司不一樣。我所在這家公司是這樣的。合同工在斷檔期項目少的時候,會被陸續(xù)放走,甚至作為正式員工也會被放假,停薪留職在家。

 

這種情況實際上對員工沒有太大保障,但一定程度上對視效公司,對整個行業(yè)是一個保護,降低了公司運營的用人成本,起碼這個公司能活下來,這個行業(yè)能活下來,等有活了之后再把這些人請回來。但這個情況得看是從什么角度來看,不同角度看,結果不一樣,各有利弊。

 

大部分的解聘都是比較友好的,公司會提前一兩星期告知,也會承諾在有活的時候再把你請回來。但是我也見過就在當天毫無征兆的情況下,HR通知你被解雇,還站在旁邊守著你收拾東西離開,避免你出于報復公司,刪掉或者拷走一些東西。

 

美國的視效從業(yè)者,一般藝術家都是時薪制,制片很多是月薪或者年薪。具體的薪資是多少,完全是和當?shù)氐纳畛杀緬煦^的,洛杉磯是中等程度,紐約會高一些,去加拿大的話就會相對低一些。

 

美國是會給加班費的,每天正常工作8小時,就是算你在電腦前面工作的時間,工作10小時,超過的2小時按1.5倍的工資算,超過10小時的部分按2倍工資算,這說不準是好還是壞,畢竟合同工本身就沒啥保障,公司也知道加班費貴,所以也不是想加班就能加班的,公司也不會強求要加班。 

 

這個行業(yè)的人,大家都非常愿意分享技能,不能藏著掖著。在公司里找到一個技能不錯的人,可以不停地問他向他學習,他也不會煩。我基本都是在工作中學習提升自己的技能,在工作之余我可能會去拓展其他領域的知識。

 

在Ingenuity這樣的中小型公司,我自己的體驗,是真的可以學到很多東西,因為有時候公司有很多需要,不是你職能范圍內(nèi)的很多事,也會需要你幫忙,所以然就會培養(yǎng)你解決問題的能力。

 

我現(xiàn)在在的這家公司ENCORE,是一家比較老的公司,很多人都四五十歲了,我才30歲,是里面最年輕的。他們很多人拖家?guī)Э?,一下班就不見人。在美國,大家工作和生活分的很清楚?/p>

 

---個人的成長心得---

我有一些一直貫徹的思維,比如真的是要逼自己一下,在水要淹到脖子根的情況下去成長,養(yǎng)成挑戰(zhàn)自己的習慣。有的時候會覺得這個東西在這么短的時間內(nèi)我能做出來嗎?或者說我根本沒有做過的一個效果,能做出來嗎?當最后完成了這個項目,把這個效果搞出來,客戶通過的時候,那種成就感和自信心的提升是非常重要,非常寶貴的。然后下次再遇到同樣的問題,就很容易解決,慢慢的就發(fā)現(xiàn)自己不知不覺在成長。

 

表明自己的意向,向公司提要求。你在某一個板塊做的特別好的時候,公司可能就會一直讓你做那個板塊,這個時候你一定要去想自己未來要怎么樣發(fā)展,根據(jù)自己的發(fā)展規(guī)劃,向公司表明自己的意向,提要求。作為公司來說,第一要務是公司盈利,把項目做好,客戶維護好,之后可能會在閑暇時間才會去想怎么讓員工成長。我覺得作為公司員工也一定要為自己考慮,在做好自己本職工作的前提下,可以適當?shù)南蚬颈磉_你的訴求,因為你不主動提出,很多時候別人不會給你或者都不知道你有這樣的想法。

 

關于藝術和技術,我個人是比較偏向技術型的。對藝術這方面,我覺得很多東西如果是有既定答案的話,實際上它的藝術性并不是你想象那么可怕。之前BASE的合成總監(jiān)張志勇老師分享提到了合成的6個基本功:擦除、遮罩摳圖、匹配顏色、匹配虛焦景深、跟蹤、匹配噪點,這些環(huán)節(jié)很多都是有標準答案的。隨著經(jīng)驗的積累,會發(fā)現(xiàn)其實藝術創(chuàng)作空間不大。而一些真是比較藝術的層面,比如一個鏡頭要讓你做三種效果,或者手繪成分比較多的,那真是需要藝術能力相對高一點。

 

接下來是認識到自己的極限,這和前面說的要不停挑戰(zhàn)自己的極限不沖突。一定要知道公司做項目的前提是要把東西做好,要在規(guī)定的時間內(nèi)做完,千萬不要攬下一堆工作,結果到時間沒做完,這時候你的招牌就砸掉了。所以挑戰(zhàn)自己和認清自己極限之間大家要做一個平衡,一定不要砸掉自己的招牌,不要承諾的東西做不到。

 

最后一點想說的是找到并發(fā)展自己的特長。我剛開始工作的時候,一直處于學習的狀態(tài),也沒什么特點或特長。這時候我發(fā)現(xiàn)公司里,這個人比較擅長做火焰,那個人擅長做美容特效,這個人擅長扣綠幕等等,這些也是公司內(nèi)大家都公認的,每個人有自己的特點。我也開始尋找自己的特點是啥,我個人比較偏技術,而且我對科學技術也有崇尚,所以我慢慢發(fā)現(xiàn)我喜歡在把東西做好的情況下,還想要做快,想要自動化,所以我就逐漸發(fā)展成了給公司做工具的角色,開始有點向TD的方向發(fā)展。雖然后來做了總監(jiān),但是管理的成分我做的相對少一些,更多的是給大家解決問題。所以希望大家能在工作中,在項目中找到并發(fā)展出自己的特長。

 

---人工智能在影視制作的應用---

最后給大家分享幾個我比較感興趣的人工智能技術,以及這些技術在影視、視效行業(yè)的應用。

 

插幀算法:直觀的講,比如把每秒30幀的畫面通過插幀技術變成每秒60幀的畫面,讓畫面更流暢。這個技術其實已經(jīng)比較久了,但是以前的技術有很多局限性。隨著人工智能的發(fā)展,很多以前的一些問題會被慢慢消除,這個技術也會被更廣泛的應用。

 

超級分辨率:用AI算法把一個低分辨率的東西變成高分辨率的東西,比如把720P的畫面變成1280P的畫面或者更高分辨率的畫面,這個算法會去自行去想象并添加一些本來不存在的細節(jié)。

 

AI降噪:大家可能有一些了解,現(xiàn)在很多人在做,比如英偉達。這個技術不光是把顏色校正,同時也是把噪點去掉,還涉及到細節(jié)的多少,動態(tài)對比度多少。

 

這三個技術我覺得都是從軟件層面提升我們的觀影體驗的技術,我們可以更多去想象這些技術如何運用到自己的工作流程。

 

DeepFake(AI換臉):就是把一個人的臉換到另一個人身上,這個技術這些年應用的也非常多。更有趣的是,不光是換臉,這個技術甚至可以把一個人全身的動作換到另一個人身上。

 

Style Transfer(風格轉(zhuǎn)移):就是把一張圖像的風格轉(zhuǎn)移到另一個圖像上,這也是比較常用的技術。

 

實時繪畫:這是英偉達研究出的一個技術,就是通過勾勒簡單的畫筆,設置簡單的顏色,就可以在幾分鐘之內(nèi)出一副美麗的畫面。

 

還有很多其他的新技術,而這些新技術都可以應用在影視制作特別是視效制作中,比如在概念設定、動畫、CG、追逐、動捕、特效、合成等方面,這會大大提升我們的制作效率。

 

這些是我在好萊塢做特效的一些經(jīng)驗分享,希望對大家有用。

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-本文完---

整理|錢小澄

排版|錢小澄

 

本文為作者 中國影視視效制作者社群 分享,影視工業(yè)網(wǎng)鼓勵從業(yè)者分享原創(chuàng)內(nèi)容,影視工業(yè)網(wǎng)不會對原創(chuàng)文章作任何編輯!如作者有特別標注,請按作者說明轉(zhuǎn)載,如無說明,則轉(zhuǎn)載此文章須經(jīng)得作者同意,并請附上出處(影視工業(yè)網(wǎng))及本頁鏈接。原文鏈接 https://107cine.com/stream/127504